Facebook:VR游戲已成熟,是VR普及的核心力量

2020-09-19 19:11:44 映維網 分享

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游戲屬于第一位

映維網 2020年09月18日)在過去六年間,Facebook及其子公司Oculus一直致力于將虛擬現實從極客玩物發展成新形勢的大眾娛樂。在嘗試了不同的策略后,Facebook現在似乎認為實現所述目標的最佳途徑是,為用戶提供一份以頂游戲內容作為主菜的美味佳肴。

除了發布全新的VR一體機Quest 2外,這家公司同時亮相了一系列來自世界著名游戲工作室的IP內容,包括育碧的“刺客信條”和“細胞分裂”,“侏羅紀世界”,“神秘島”,“戰錘40K”,“星球大戰”,“行尸走肉”,“榮耀勛章”和“狙擊精英”等等。

延伸閱讀:Facebook Connect全部VR游戲匯總,刺客信條、細胞分裂等

昨天的一系列游戲公告似乎是公司致力于帶來3A級VR游戲承諾的實現。盡管VR旅游、VR健身和VR工作等其他類型的用例十分重要,但游戲已成為消費者VR的關鍵普及力量。

Facebook Reality Labs的內容副總裁邁克·瓦度(Mike Verdu)在周一接受采訪時曾表示:“游戲屬于第一位,這個領域已經相當成熟,并在很長一段時間內都將是一個巨大的業務。游戲是用戶參與度和消費貢獻的主要驅動力。開發者已經在這個領域看到了數字方面的成功,并在VR行業達到了自我維持的狀態?!?/p>

他補充道:“我們現在正從一種簡單的一次性體驗轉向一種更能觸動情感的體驗。早期的體驗就像是在游樂園里的一次驚險之旅:它們很短,很刺激,會引起非常強烈的反應,然后就這樣結束??爝M幾年后,體驗變得更加豐富、深刻和復雜。所以,游戲中的飛輪已經啟動,而我們將其視為虛擬現實的關鍵支柱?!?/p>

經典游戲《神秘島》誕生于1993年,共同創造者蘭德·米勒(Rand Miller)在接受采訪時表示,自己多年來一直渴望打造一款虛擬現實版的作品,但直到去年初代Quest頭顯的亮相,他才開始認真推進相關項目。米勒指出,當對科技不懂行的妻子拿到這款頭顯后,Quest簡單的設置和無線自由的價值變得十分顯而易見。米勒補充道,較低的價格同樣十分重要,因為者可以幫助虛擬現實覆蓋更廣泛的受眾(Quest 2起價299美元)。

他說道:“我們認為我們有義務對我們的粉絲負責,我們不想讓VR版本的《神秘島》只是針對有錢階層?!盫R版《神秘島》將于今年晚些時候登陸Oculus,并且基本上是原版的重制游戲。

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編輯:果粉
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