Khronos啟動“OpenXR兼容”認證,開啟OpenXR標準的普及推廣

2020-09-14 12:13:04 映維網 分享

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OpenXR終于準備好在XR行業廣泛推廣

映維網 2020年07月30日)為了確保采用公司正確實現OpenXR標準,制定OpenXR行業標準的Khronos Group此前已經發布了OpenXR一致性測試套件,這個測試集合可允許采用公司驗證其OpenXR產品是否正確地實現了所述標準?,F在Khronos Group宣布,已開始認證“正確實現OpenXR標準”的產品。另外,這個組織同時增加了用于支持手部追蹤和眼動追蹤的新擴展。

OpenXR是由專注于開放標準應用程序接口API的Khronos Group為XR行業制定和發布,其旨在規范XR硬件和軟件通信方式,幫助你開發支持多個平臺的高性能VR應用程序。所述標準自2017年4月開始制定,并獲得了幾乎所有VR領域的主要硬件,平臺和引擎公司支持,另外包括關鍵的AR廠商。

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Khronos Group已經正式啟動了OpenXR 1.0 Adopters Program采用者項目,如果通過測試,開發者可以為實現使用OpenXR商標,并在Khronos知識產權框架下獲得保護。這個宣告意味著OpenXR終于準備好在XR行業廣泛推廣。

微軟Technical Fellow唐·博克斯(Don Box)表示:“現在是擁抱OpenXR的時候了。自從業界聚集在一起發布OpenXR 1.0規范,并在SIGGRAPH 2019進行演示以來,這個項目已經取得了長足的進展??吹轿覀冃袠I的核心平臺支持這個標準,并發布真正的、一致的實現……這真是太棒了?!?/p>

Khronos指出,Facebook已經為Quest和Rift完成了OpenXR集成,而微軟同樣為WMR頭顯和HoloLens 2發布了一個相關實現。另外,Valve發布了OpenXR的預覽實現,并允許開發者利用它構建內容。

Valve的喬·盧德維(Joe Ludwig)說到:“OpenXR旨在使VR內容兼容盡可能多的設備,令開發者明白他們可以專注于構建一個版本的VR內容,然后它就可以支持整個PC VR生態系統。這個規范是朝著所述目標邁進的一大步,它為PC生態系統中的兩個不同實現提供了支持。隨著它們及以后更多實現的出現,包括我們為Steam VR開發的開發者預覽版,現在是開發者和引擎供應商開始將OpenXR作為內容開發基礎的時候了?!?/p>

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編輯:果粉
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