Oculus展示一批全新UE4示例,涵蓋移動機制、清晰文本、鏡子、烘培、顏色分級等

2020-09-13 16:00:48 映維網 分享

來源:映維網 作者 廣州客

開發虛擬現實體驗將是一次激動人心的冒險,但如果不知道從何開始,你可能會感動茫然生畏。代碼示例可以幫助你完成旅程的第一步,特別是對于一個全新的知識空間,比如說XR。示例項目可以為你提供一個簡單的實驗路徑,并允許你將其作為未來構思的跳板。

Oculus日前展示了一批全新的UE4示例。從移動機制到平臺權限,再到呈現清晰文本,它們將向你展示面向虛擬現實的各種基本功能。

下面描述的大多數示例都附帶一個解釋項目構建過程的相應視頻,而所有代碼示例都包含在Oculus UE4 Engine Integration引擎集成之中。

1. 移動機制與交互

移動機制與交互示例展示了一系列用于玩家移動的常用模式。它同時納入了專注于雙手操作的可交互對象(正確實現可不簡單)。

這個示例演示了六種不同的移動機制:

Point and Teleport/指向和傳送:用拇指搖桿指向目標位置?;【€和指示器將說明你的目的地和方向。旋轉拇指搖桿可改變你的目標方向。當拇指搖桿回到空檔時,你將會傳送到目的地。

Point and Teleport (with Third-Person Avatar)/指向和傳送(通過第三人稱虛擬化身):與上面的的“指向和傳送”一樣,但不同的是,第三人稱虛擬化身將步行到/奔跑到你所選擇的目的地。如果你希望促使玩家考慮世界幾何或旅行時間,并同時實現傳送的舒適性,這種方式將十分有用。

Stepped Translation and Rotation/分步平移和旋轉:操作左手拇指搖桿將以固定的增量向前和向后移動,操作右手拇指搖桿將以35度的間隔左右轉動。

Grab and Drag/抓住并拖動:按住動作按鈕或扳機鍵,然后移動控制器,從而將自己“拖到”某個方向或沿著某個方向將世界“拉向”自己。這適用于垂直攀爬。

Arm Swinging/手臂擺動:按住動作按鈕或扳機器,然后擺動手臂,從而朝控制器所指的方向移動。

Dual-Stick Walking/雙搖桿行走:左搖桿控制平移,右搖桿控制旋轉,類似于標準的第一人稱游戲。這種類型的移動機制在虛擬現實中可能會令人感到不適,所以建議在你習慣之前只在短時間內嘗試。

2. 鏡子與傳送門

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編輯:果粉
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